Fjärde och femte lektionen av spelskapande

Förra lektionen ritade jag en balrog för han. Denna tog jag sedan kort på och dorg in i datorn. Där nfogade jag bilden i illastrator och gjorde så injerna blev vektorlinjer. Denna bild gjord av vektorlinjer lades in i photoshop, väl där färglade jag Balrogen i önskade färger. 

Idag har jag fixat så armar och kropp ligger i olika lager. Detta har jag gjort för att man senare ska kunna animera rörelser med armarna när man lagt in allt i flash. 

Bakgrunden till skapandet av balrogen var att vi behövde en boss i vårt plattformsspel.

 

Tredje lektionen av spelskapande

Idag har jag själv inte gjort så mycket, utan jag har mest varit smakråd åt Fredrik och försökt ge lite tips till Tobbe. Från förra letkionen har vi inte gjort så mycket nytt. Vi har dock lyckats få vår trollkarl att kunna trilla av plattformarna. Tidigare kunde han bara komma av dom genom att hoppa.

Utöver ändringarna på plattformen har vi börjat göra fiender som man ska slåss mot, i detta nu försäker Fredrik skissa en Orc. Det går inte särskilt bra, så jag antar att jag får ta över eller hjälpa honom. 

Plattformarna som vi gjorde förra gången har vi också lagt ut längs banan. 

//aa

Flashspel: Lektion 2

Idag har vi fortsatt med flashspelet som vi började på förra gången. Sedan föra gången har vi  gjort en del förändringar. Istället för Robin Hood som karaktär har vi en trollkarl, vi tog bort träden vi hade i bakgrunden av spelet. Utöver detta har vi lagt till platformar, animerat trollkarlens rörelser, gjort moln, och gjort träd (som vi antagligen inte kommer använda).

I gruppen stötte vi på olika problem som vi under lektionens gång åtgärdade. Jag själv gjorde molnen, trädet och gjorde platformar tillsammans med Fredrik. Tobbe har gjort gubben, men även stått för större delen av scriptandet.Karaktärens olika rörelser förknippat med platformarna innebar den strösta utmaningen och därför har vi hjälpts åt med detta för att tillsammns lista ut vad som löser problemen som vi stött på.

Problemen med scriptandet var att vi till en början inte kunde få trollkarlen att landa på de platformar vi placerat ut, han föll helt enkelt rakt igenom dem till en början. I samband med att vi försökte lösa detta problem lyckades vi förstöra trollkarlens rörelser åt vänster. Efter att vi studerat scriptet både i vårt flash och det som Emanuel skrivit lyckades vi sättta ihop de komponenter som gjorde att vår trollkarl kan gå väster, höger och hoppa (om han står på en plattform, han ska ju inte kunna flyga), men han kan nu även landa och stå på de plattformar som vi placerat ut. 

Utöver detta åtgärdade vi ett problem från förra gången. Nämligen att träd som vi hade i bakgruden av spelet var kopierad från Google. Detta var inte korrekt, vilket innebär att vi fick göra egna träd för att byta ut de vi hade kopierat. Men när vi gjort träden insåg vi att en detaljerad bakgrund kunde innebära ett störningsmoment för spelare. Därför tog vi bort träden och la till en neutral bakgrund i en färg. I stället för träden, som var  i nivå med plattfromarna, ska vi ha moln i bildens övre del som inte är ivägen för platfromarna.

Nästa lektion kommer det säkerligen bli några förändringar då vi kommer på nya ideér och tillvägagångssätt, men vi kommer nog komma vidare ganska långt. För poblemet med trollkarlen är löst. Banan ska läggas ut, med plattformar och annat, fiender och mynt som vi planerade förra gången kommer ocks påbörjas.

//Axel